REGISTRO

ESPECTÁCULOS

Danza

Famulus 4.0

Subgénero:
Danza urbana
Duración:
00:50
Fecha de Estreno:
16 mayo 2025
Compañía/Artista:
Iron Skulls Co - The Theatrical Breakin’ Company
Distribuidor/a:
Iron Skulls Co - The Theatrical Breakin’ Company
Coreografía:
Luis Muñoz, Diego Garrido, Moisés “Moe” y Héctor Plaza
Dirección:
Dirección: Luis Muñoz, Diego Garrido, Moisés “Moe” y Héctor Plaza Co Dirección y Dramaturgía: Rafa Jagat
Intérpretes:
Luis Muñoz, Diego Garrido, Moisés “Moe” y Héctor Plaza
Escenografía:
Iron Skulls Co
Vestuario:
Ugo Boulard
Música:
Miguel Marín
Iluminación:
Oscar González
Sonido:
Miguel Marín
Formato:
Mediano
Una meseta de 6 x 6 metros, delimitada pero infinita al mismo tiempo.
Cuatro personas y un perro robot. Un diálogo entre lo humano y lo artificial.
Una autoficción contada a través del movimiento.
Un espectáculo que explora la fragilidad de los vínculos sociales en la época de la hiperconexión y la automatización.
Famulus 4.0 construye un universo físico y emocional donde lo real y lo digital se cruzan sin permiso.
Inspirada en el término latino famulus (sirviente) y en la Cuarta Revolución Industrial, la obra dialoga con los discursos contemporáneos sobre la inteligencia artificial, el uso de la tecnología y los lazos afectivos en la era digital actual.

Video Trailer Famulus 4.0

Acciones de mediación

El proyecto Famulus 4.0 incluye un conjunto de acciones de mediación diseñadas para conectar el contenido escénico con diversos públicos, promoviendo la reflexión crítica en torno a la tecnología, la robótica y las relaciones humanas en la era digital. Estas acciones se adaptan a distintos contextos y perfiles, incluyendo:

Sesiones participativas prefunción o postfunción, donde se abordan temas como la inteligencia artificial, la automatización o la deshumanización desde una perspectiva artística y social.

Talleres teórico-prácticos para estudiantes de secundaria, universidad o escuelas de arte, donde se explora el movimiento y la improvisación con el perro robot como compañero escénico.

Encuentros con el equipo artístico y técnico para conocer el proceso de creación, la programación del robot y la integración tecnológica en la escena.

Material pedagógico y audiovisual para centros educativos o instituciones interesadas en trabajar en el aula conceptos como cuerpo, tecnología, creatividad y sociedad.