“Más allá del Avatar” transcurre dentro de un videojuego de mundo abierto en el que tres protagonistas interactúan con otros usuarios que están ocultos tras sus identidades virtuales. A través de diferentes situaciones, la obra aborda problemáticas actuales como el bullying, el engaño, las estafas en internet, la sobreexposición digital o el consumo compulsivo dentro de los videojuegos.
Mediante un lenguaje escénico contemporáneo que integra interpretación, recursos visuales y proyecciones audiovisuales, la propuesta alterna humor y reflexión para generar una mirada crítica sobre las relaciones en el entorno digital y su impacto en la vida real, especialmente en la adolescencia, fomentando el pensamiento crítico y el uso responsable de las herramientas digitales.